2009年1月20日

同是畫家的批評者與被批評者雙方

昨天睡覺很無聊想到的,就來寫一下吧
為什麼放在這個網誌呢?
因為這篇文設定的對象是有在畫圖、評圖的人,之前已經說過跟畫圖相關的東西都會放這了。

這篇要說的是兩個畫師,給出批評與接受批評時該有的態度。
文中假設的情況可以是A找B求教,或是AB意外看到對方的作品而開始切磋起來,總之沒有限定是什麼狀況,也沒有預設雙方的能力差異,只是單純提出該有的態度罷。

不認同的人可以不認同,但不需要用「你他媽自己也沒做到啊」來戰我。我可以在這邊承認我自己也沒全部做到,所以大家一起努力吧ˋ(゚∀゚)ノ
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批評者不要抱著「我是正確的」的態度做出批評,必須清楚知道自己做出的評論只是「自己的」想法,而不是啥狗屁「正確」。批評者給出的評語不盡然「正確」但必須要盡量「明確」。不能給出「好奇怪」這種鳥評語,要記得你也是有在畫圖的,收到這種評語臉上會有幾個囧字或幹字請自己算清楚。評語必須指出哪裡有什麼問題以什麼程度如何存在(ex. ○ B角色的左大腿太長了 × 骨架錯惹or總之就是看起來好奇怪)

被批評者不要認為批評者所說的都是「正確」而全盤接受,要自己過濾消化。但這個過程在自己腦中進行就好,不要跟批評者說,因為不是要討論。被批評者可以如果聽不懂評語可以要求敘述明確一點,但不要給人「因不認同而逼問」的感覺。


被批評者可以適度把自己創作的想法告訴批評者,讓他瞭解你的作品,以做出最適當的批評。但是不可以跟批評者爭執,尤其不能逐句對批評者的評語做辯解

批評者要仔細聽被批評者對他作品的敘述,以便做出最有意義的評語。批評者可以批評作品中概念表現之好壞,但是不能否定其概念。而且批評者最好隨時像被批評者確認其創作概念,以防止越講越偏。


批評者不能不懂裝懂,這樣會誤人子弟。如果批評者本身上色很爛骨架很好的話,那麼評語就著重在骨架,而不要對連自己都摸不清的上色領域妄下評語。而且最好對被批評者說出自己對上色不熟的事實,請他另請高明。

被批評者必須知道批評者也不是萬能,他也有擅長與不擅長的領域,所以要問也要問對人,不要找個脖子是你三倍長的人問骨架。如果批評者在他不善長的領域做出不是當的評語不要攻擊他,因為批評者也只是人。


除了找對技術領域以外,批評者也要找對畫風。拿著寫實派畫風的圖去問只畫Q版的高手他會給你一張囧臉,反之亦然。如果執意要這樣做,那就做好這次討教不會獲得任何「你想要的」幫助的心裡準備。

批評者遇上自己不熟的畫風最好直接把人勸退,理由同技術領域的差別。


風格確實很重要,批評者必須針對畫風給出適當的評語。面對一個想畫CLAMP蜘蛛人的被批評者,如果你要求他把四肢軀體縮短的話就是你錯了。

但風格也不是萬能,被批評者不能凡事都拿風格當擋箭牌來與批評者爭執。但是也清楚必須告訴批評者你想要的究竟是哪種並舉例讓對方參考。這目的是讓對方能夠幫自己找出當局者迷的「與理想目標的差異」。而被批評者也不能認為對方說得都不是「我想要的」而完全不聽。如果這種感覺很嚴重的話有兩種可能。一是你真的找錯人了;二是你的腦袋該砍掉重練了,因為對方說的你都不想聽嘛。


被批評者如果面對的是客觀上能力比不上自己者也必須接受其建議,且保有上列的一些態度,不能因為自己能力比對方好就無視其批評。如果對方說出的評語是客觀上錯誤的,可以指出其錯誤幫助雙方精進。但此時雙方立場交換,也就是要轉換為批評者所應有的態度。

但批評者如果客觀上能力較被批評者差,則必須認清自己所說的話可能對對方毫無幫助甚至有錯誤的觀念,態度必須較為謹慎不要過度自信。若被指出自己的觀念有誤則立場就交換了,必須轉為被批評者的態度接受之。


批評者的能力可能高出被批評者非常多,這時候批評者不能以審視自身的標準來做出評語,否則只會嚇到人,或讓對方覺得自己太過自大、感到不受尊重等。必須盡量觀察對方所應有的程度,指出適合的練習方向。

被批評者如果收到太過高要求的評語雖無須太過在意,也不用急著很快達到評語其水平,但不能夠因為這樣的想法而怠惰。而且千萬不能以「自己的能力尚未達水準」與批評者爭執,這只會顯得自己沒有上進心。


目前大概想到這些,之後有想到什麼再修文補,或是發新的一篇吧__A__

2009年1月12日

黑歷史無雙 002 無垠的天空



今次的圖,因為排版不好塞舊圖就分開放裡面吧XD
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05年5月的原圖

......ノ(⊙口⊙)\
幹,原本的臉怎麼可以這麼浩呆咧XD......
除了臉以外這意味不明的橘色球體也是一大吐槽點ˋ(⊙∀⊙)ノ

05年的雲很讚我知道,因為那是去啊多比官網抓的筆刷( ̄ㄧ ̄;)
忘記那筆刷是用到什麼時候,後來我覺得這樣用不會進步所以就沒再用了都靠自己手畫

那時候印象中是剛知道金亨泰這傢伙吧,所以那時候的圖滿多是在模仿他的調調,一樣忘記到哪個時候就沒這樣了。不過影響一直到今天都還看得出來吧XDD

因為這張本身造型不錯,所以沒有改多少就直接用了,而且還省略一些懶得畫的怪東西跟小東西XD....

回到今天,這張骨架其實一直怪怪的,怎麼修都搞不定,最後也跟4年前一樣放棄修骨架直接上色了XD.....
皮膚質感超讚的,不過一切都是意外,但雖然是意外這選色模式跟上色方式已經從上張W4E到現在,我知道是怎麼做了就是,以後需要QQ皮膚時就這樣做吧XD

至於作法嘛,其實不怎麼能說清楚,一切都是手感問題( ̄ㄧ ̄;)
我只能說皮膚基調偏紅,而陰影把濃度大大提昇並且稍微偏黃。這選法一反我幾年來的選色模式,不過貌似這樣比較好看也就不重要了。

背景就這樣畫個無透視、無互動的純圖好像也是第一次(;´Д`)ハァハァ,以前要嘛是奇形怪狀的圖塊要嘛就是場景

hmm
下一張黑歷史要找誰好咧~~
話說來玩點名好了,這是巴哈的完整黑歷史,06年底以前的圖,想看哪張的話可以給我編號跟標題,這樣比較有趣XDDDDD
不過定期的系列都不能點喔,這些是不復刻的,只會一直進化-w-

2009年1月11日

Waiting4Evolution 2k9



開春第一砲ˋ(゚∀゚)ノ

桌布
1600*1200
1920*1200

順便附上偶媽K的小圖

因為縮的實在太漂亮忍不住貼一下XDD
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前面說要進化,所以就來進化一下XDDDDD
這也算是一個系列吧,補一下前兩張XD

2005


2006

0708兩年都沒畫呢XD...難怪這兩年會卡住(誤

這次是第一張白天,雖然是黃昏就是了wwwwww
前兩張的重要元素——水也沒了,不過這其實是我忘了(嗄)
不過髮、眼顏色跟刺青、殺必死等等我可沒有忘記XDDDDDD

說來畫第一張的動機跟之後兩張都不同呢。當時是看了探索頻道一個節目提到「當地球變得不再適合人居住時,我們會繼續依靠科技還是進化來救自己」。詳細我忘了,不過意思大概是這樣吧,因為有感而發所以畫了張末日風的圖。

yup,是末日風,但是我完全失敗惹XDDDDDD
顯然第二張就成功許多XDDDDD
想想我還很記得第一張想畫的東西究竟是怎麼樣,下次來畫好了,看看我現在有沒有能力畫出4年前的構想了。

第一張其實之後接著畫了冰河期跟看起來很靈異的森林大火,不過在動機改變之後就沒再把她們算進系列中就是。
第二張的動機是處於長達一年多的低潮期,希望激勵一下自己所以來進化一下(嗄
現在則是因為前兩天說要進化嘛,所以就應景一下XD......

這張原本不是要畫女角的,而是宙斯風味的老頭子,然後想用油畫風來畫。但既然後來改成W4E系列就只好砍掉重練成女角啦~~

她的腰看起來有點怪,其實我是想畫癱坐在椅子上的感覺啦,不過失敗了看起來很像腰斷掉XD......

衣服因為原本是宙斯嘛,所以是長袍,但是女角+末日風穿那樣好怪,就改成有點像做身體檢查穿的那種衣服
而因為是癱坐所以衣服底下能看得比較深入(?),至於裡面有沒有穿,這是屬於薛丁格的內褲的範疇,不在本文討論之內(爆

話說椅子造型是我邊畫邊亂畫的,結果變成這奇怪的香菇椅XD.....
配色更刺激,畫到那邊塗到哪邊,都沒修過XDDDDDD 不過結果還OK啦,沒有太奇怪XD....

這次嘗試的點如下:
  • 開始畫沒多久我就忘記是要幹甚麼的新畫法= =
  • 刻認真一點
  • 鐵鏽2.0
  • 色相亂轉
  • 回味一下軟軟的衣服XDDDDD
新畫法我已經忘了所以跳過orz

刻認真點……我想已經算認真的了吧?我線稿少畫這麼細耶XDDDD

鐵鏽2.0,以前都是拿有框的tinting筆刷亂畫
這次用build的2B鉛筆選紅褐色給它塗下去弄到超噁心的,再用有框的tinting擦一擦,最後把這筆刷的jitter、opacity、resat調大上亮點。

色相,看起來比較不同以前跟這也有關吧。選色時故意把顏色亂調一通給它直接溶下去,結果是整張圖的顏色比較豐富一咪咪,不會單調。這點一直都在練的,都過了幾個月還是很不熟XD.....
選色的原則是陰為基調的加濃且加深,色相趨於黃色;影範圍內的部份為基調加灰且加深幅度略低於陰的選色,色相趨於藍色。

軟軟的衣服,因為之前爬自己舊圖看到賢者的長袍覺得很好穿所以想回味一下<完>

大概就這樣吧~~我該去補動畫了XDDDD

2009年1月8日

傳說中的角川獎 囧

因為爆掉了,所以來PO吧XD...

圖好多,我懶得慢慢貼語法所以直接拉圖
你拍攝的 9S_color_fin。

因為圖實在太大只放第一張就好,其他縮起來XD...
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你拍攝的 9S_mono01_fin。
你拍攝的 9S_mono02_fin。
上面幾張是9S的


你拍攝的 WH_color_fin。
你拍攝的 WH_mono01_fin。
你拍攝的 WH_mono02_fin。
這邊幾張是原創標題——魔女頭毛外傳

呃啊,雖然早知道不會得獎不過也爆太快了,我以為能進決選的說orz
不過也不是不知道噴點在哪就是了,下面來檢討一下XD......

首先,心態上的問題XD....
我一開始認為這只是個半開玩笑的比賽,因為國內各種比賽總是弄的亂七八糟的嘛...不由得給我這種感覺Orz
所以當初做作品時心態就有問題了,只是順便參加而不是抱著必勝的決心衝上去。

而且我一直以為參賽的都會是一些小咖,結果名單出來時害我差點嚇死 囧>
順帶一提,我看好PAPARAYA、綠川明跟BCNY會得獎,雖然三位應該都不認識我,但還請收下我的氣吧XDD

心態上還有一個問題就是,這比賽真的是順便的 囧>
暑假我被黑死蝶動畫搞到快斯巴達,要開學時才衝這套六張出來。那時候根本也沒看幾本輕小說,時間+見識少的情況下就直接給它硬幹下去,連人設也沒有好好做,需要什麼東西就畫什麼( ̄ㄧ ̄;)
我想爆掉的原因之一大概有人物造型太弱,加上9S那兩位跟原作根本沒啥差...囧
另外9S還有一點很囧,就是我剛畫完那飛機之後第七集出來,原作的飛機居然長得跟我畫得差不多XD......

接下來是因為心態+時間導致的鳥問題,那時候我貌似正在超懶的期,連準備這比賽都懶,結果就是畫出來的圖很不精細 囧......拿這樣的東西去比賽是我錯了orz
之前提過要練背景的材質與精細度,有一部分是因為畫了這兩張讓我很絕望的場景(爆)
其實沒啥質感,主要就只是光影的筆觸而已,並沒有做出建築物真正該有的質地。不過最近掌握到一些東西了啦,關於選色還有筆觸的進階應用上,之後應該會好點。

後來想到比較精簡的說法XD
就是我太把一張圖的完成放在上色方面刻意省略掉線條,但是我的畫風還是有線條在,而且我上色的能力也還沒有強到可以不需要線條。

還有一點,該怎麼說,這是很抽象的感覺XDD
就是電波不足啊啊!!萌也好,電波也好(我是傾向於電波度),總之就是沒那種輕小說的味道,畫的時候就因為這點很絕望,我想這大概真是噴點之一吧XD......

最後是圖的故事性仍然稍嫌薄弱吧,我好像沒怎麼在畫所謂的故事性之類,打一開始練圖都一直在畫人設,而去年則是整個不想畫圖狀態。結果就是圖的技術還OK(恐怕只是因為這點進複選吧XD...)但是沒啥故事性而且完成度也有點微妙。

總之結論來說,至少我知道自己噴點大概在哪,而且現在我看的輕小說至少比當時多了兩倍有!哼哼!!今年如果還有第二屆的話我可不愁作品庫可以用XDDDDDD


暍哈,我整個人都燃起來了!!第二屆一定要辦啊,拎北認真要進化了不要讓我失去這一鳴驚人的機會啊啊啊!!

2009年1月2日